原创Roger虚拟现实网昨天
出品|媒体中心
撰文|Roger
编辑|William
月1日,高通在线上举办了主题为「芯世界会客厅」的XR媒体沟通会,高通副总裁兼XR业务总经理司宏国(HugoSwart)分享了高通在XR领域的最新动态。
司宏国首先介绍了行业的整体发展态势。根据IDC和CCS的报道,00年全球VR和AR头显的出货量达到万台,并预计这一数字将在04年达到惊人的5万台。出货量之所以会大幅度攀升,其中一个重要的因素就是00年Facebook推出了OculusQuest,它的出货量在整体出货量中占据了非常大比例(最新数据显示,Quest销量已超过万台),其他OEM厂商,比如微软及中国厂商也有力拉动了出货量的上升。
司宏国详细讲解了高通如何从四个方面来帮助整个XR产业和生态系统不断向前发展:
●芯片:提供两个层级的产品——XR1主要面向中高端市场,XR在此基础之上更进一步,属于旗舰级平台。
●软件与算法:为不同的VR/AR设备提供大量的核心算法和技术支持。
●参考设计:将芯片以及软件技术融合,打造参考设计,并提供给OEM厂商,加快产品开发速度。
●生态系统:推出一系列生态系统发展计划,包括针对硬件端、企业软件端,以及